이 결과가 나오는 선택의 모양
어떤 조건에도 걸리지 않았을 때 나오는 기본값입니다. 특정 점수가 기준선을 넘지 않고 0원 칸도 세 개 미만이면 여기로 옵니다. 그러니까 이 유형은 균형을 목표로 골라서 나온다기보다, 어디에도 몰지 않아서 남는 자리입니다. 밸런스 게임에서 가장 만들기 어려운 결과가 균형이라는 점이 이 설계의 농담입니다.
이 조합이 포기한 것
고르게 나눈 조합의 대가는 뾰족함이 없다는 것입니다. 어느 항목도 최고 칸이 아니니 어떤 장면도 극적이지 않습니다. 다만 이 게임의 규칙 안에서는 가장 안정적인 배분이기도 합니다. 한 항목이 무너져도 나머지가 버티는 구조라, 네 개의 기둥 높이가 비슷하면 하나가 흔들려도 전체가 넘어가지 않습니다.
다른 결과를 보고 싶다면
어느 한 항목만 최고 칸으로 올리면 그 항목의 유형이 곧바로 나옵니다. 가장 쉬운 방법은 만남을 틈만 나면으로 올리는 것입니다. 반대로 0원 칸을 하나 더 늘리면 알뜰형으로 넘어갑니다. 균형에서 벗어나는 데는 클릭 한 번이면 충분하다는 점이 이 유형의 위치를 보여 줍니다.